ENSIPEDIA.ID, LAMPUNG – Dalam wawancara dengan CNBC, Chief Operating Officer Sega, Shuji Utsumi, mengungkapkan rencana ambisius perusahaan untuk memanfaatkan kesuksesan baru-baru ini dari Sonic the Hedgehog dalam film dan acara TV dengan memperluas jangkauan mereka ke properti intelektual (IP) lainnya.
“Kami tidak hanya menghidupkan kembali Sonic melalui permainan tetapi juga melalui film dan acara TV. Sonic bahkan hadir di Roblox, dan kami bekerja sama erat dengan Lego. Sonic sedang mengalami kebangkitan,” ujar Utsumi.
Meskipun masih merahasiakan detail tertentu, Utsumi memberikan petunjuk tentang kemungkinan menghidupkan kembali IP Sega klasik lainnya. Langkah strategis ini sejalan dengan upaya Sega untuk diversifikasi portofolionya dan menjelajahi peluang di luar ranah game.
Rilis sinematik Sonic the Hedgehog pada tahun 2020 terbukti menjadi keberhasilan finansial, meraup hampir $320 juta di box office. Sekuelnya, yang dirilis tahun lalu, melanjutkan kisah sukses ini dengan menghasilkan lebih dari $405 juta.
Jadwal rilis Sonic the Hedgehog 3 pada Desember 2024 siap mempertahankan momentum franchise. Selain itu, para penggemar dapat menantikan seri TV live-action yang menampilkan Knuckles, berlatar antara film kedua dan ketiga, menambah dimensi lain pada alam semesta Sonic.
Utsumi memberikan sorotan pada IP Sega yang lebih luas, menekankan dua yang signifikan selain Sonic. “Satu adalah Persona. Kami memperkenalkan dua Personas tahun ini. Dan juga, judul Yakuza kami. Saya maksud, Yakuza benar-benar unik, dan rilis besar, ‘Like a Dragon: Infinite Wealth,’ akan datang tahun depan, jadi bersiaplah.”
Dalam upayanya menjelajahi berbagai jalur bisnis, Sega terlibat dalam kolaborasi dengan platform seperti Roblox dan industri film. Pernyataan penutup Utsumi menegaskan visi perusahaan: “Semua IP ini bisa berada di tempat lain selain permainan segera.”
Saat Sega terus menavigasi lanskap hiburan yang terus berkembang, pendekatan strategis mereka terhadap pemanfaatan IP di luar dunia game menunjukkan komitmen untuk berinovasi dan beradaptasi dalam ekosistem digital yang terus berkembang.