ENSIPEDIA.ID, LAMPUNG – Dalam dunia industri game, ada pepatah yang sering disebut: “Sebuah permainan yang ditunda akhirnya akan baik, tetapi permainan yang terburu-buru akan selamanya buruk.” Pepatah ini diyakini berasal dari Shigeru Miyamoto, direktur terkenal Nintendo. Meskipun ternyata Miyamoto tidak benar-benar mengucapkannya, namun pendiri Valve, Gabe Newell, membagikan sentimen serupa dalam dokumenter peringatan ulang tahun ke-25 Half-Life yang baru-baru ini dirilis di YouTube.
Dokumenter ini mengulas kesulitan awal Valve dengan Half-Life, permainan yang seharusnya dirilis pada November 1997. Beberapa bulan sebelum tanggal tersebut, tim pengembang menyadari bahwa permainan ini tidak sedang berkembang dengan baik. Meskipun ide-ide menarik dan segmen-segmen menarik sudah ada, secara keseluruhan permainan ini “belum menyenangkan.”
Menurut insinyur Ken Birdwell, yang diwawancarai dalam dokumen tersebut, masalah tersebut muncul tiga bulan sebelum jadwal rilis. Ia menyebut kondisi permainan pada saat itu sebagai “tiruan cepat, ambil uang, bodoh” yang seharusnya tidak diteruskan. Terdapat ketidaksesuaian antara berbagai kelompok pengembang, termasuk rekayasa, perancangan level, dan animasi. Monster-monster yang telah dibuat bahkan tidak memiliki rencana untuk dimasukkan ke dalam permainan.
Meskipun Valve memiliki jadwal yang ketat dengan penerbit Sierra, pendiri Valve, Mike Harrington, dan Gabe Newell memutuskan untuk menunda permainan tersebut. Keputusan ini diambil meskipun mereka tahu bahwa tidak akan ada pembayaran tambahan dari penerbit. Harrington menjelaskan bahwa mereka berkata pada penerbit, “Kami tidak akan merilis ini. Dan kami menyadari bahwa Anda tidak akan membayar kami untuk terus mengembangkan ini, tetapi kami akan melakukannya dengan cara apa pun.”
Gabe Newell, dengan ungkapan yang mungkin terinspirasi oleh Miyamoto, menyatakan, “Terlambat hanya sebentar. Buruk itu selamanya.” Pandangan ini mencerminkan komitmen Valve untuk menghasilkan kualitas daripada memenuhi tenggat waktu dengan produk yang kurang baik. Newell menegaskan bahwa memaksa permainan keluar pintu dalam kondisi buruk bukanlah citra perusahaan yang mereka inginkan atau hubungan yang ingin mereka bangun dengan pelanggan.
Dokumenter ini, sementara fokus pada pembuatan Half-Life, juga memberikan wawasan tentang pandangan Newell terhadap “realisme” dalam permainan video. Menurutnya, realisme bukanlah elemen yang membuat permainan menyenangkan. Ia menyatakan bahwa orang bermain game untuk bersenang-senang, bukan untuk menciptakan pengalaman sehari-hari yang realistis.
Meskipun kita mungkin berharap Valve kembali aktif dalam mengembangkan game baru, untuk saat ini, kita dapat merayakan pembaruan besar pada game lama mereka. Half-Life, sebagai game pertama Valve, mendapatkan pembaruan signifikan untuk memperingati ulang tahun ke-25-nya. Bahkan, pembaruan ini dapat diakses secara gratis di Steam hingga 20 November. Sebuah langkah yang memberikan penghargaan kepada para penggemar setia dan menggambarkan komitmen Valve terhadap warisan permainan mereka.