Kecewa Berat, Naughty Dog Hentikan Pengembangan Game The Last Of Us Online

ENSIPEDIA.ID, LAMPUNG – Dalam sebuah pernyataan resmi di situs webnya, Naughty Dog, pengembang terkenal, mengumumkan keputusan sulit untuk menghentikan pengembangan The Last of Us Online. Pernyataan tersebut mengungkapkan kesulitan diambilnya langkah ini dan memberikan latar belakang tentang alasan di balik keputusan tersebut.

Pengembang menyadari antisipasi banyak penggemar seputar proyek yang dinamakan The Last of Us Online. Mereka mengakui bahwa tidak ada cara mudah untuk menyampaikan kabar bahwa pengembangan game ini dihentikan. Keputusan tersebut diyakini akan sulit diterima, terutama oleh komunitas setia The Last of Us Factions yang telah dengan antusias mengikuti perkembangan ambisi multipemain mereka.

Laporan menunjukkan bahwa Sony, sebagai pemegang platform, dan Bungie yang baru saja diakuisisi, telah mengurangi skala permainan multipemain The Last of Us dari Naughty Dog setelah evaluasi. Laporan Bloomberg pada bulan Mei mencatat penurunan jumlah anggota tim yang bekerja pada proyek ini, sebagian besar disebabkan oleh umpan balik dari studio Destiny terkait kualitas dan kelayakan proyek tersebut.

Pertanyaan yang diajukan oleh Bungie mengenai kemampuan proyek multipemain The Last of Us untuk mempertahankan keterlibatan pemain dalam jangka waktu yang panjang diyakini menjadi salah satu faktor penentu dalam peninjauan kembali ini.

Sebelum laporan Bloomberg diterbitkan, Naughty Dog seolah-olah telah mengantisipasi berita ini dengan pernyataan di media sosial, menunjukkan bahwa permainan multipemain The Last of Us memerlukan waktu pengembangan yang lebih lama.

Dalam pernyataan hari ini, Naughty Dog menjelaskan bahwa tim multipemain telah berada dalam pra-produksi sejak pengembangan The Last of Us Part II. Mereka menciptakan pengalaman unik dan berpotensi besar, namun, dalam mempersiapkan produksi penuh, mereka menyadari bahwa ambisi besar ini akan memengaruhi pengembangan game pemain tunggal di masa depan.

Pengembang menghadapi pilihan sulit antara menjadi studio game layanan langsung atau tetap fokus pada game naratif pemain tunggal yang telah menentukan warisan Naughty Dog. Meskipun menghentikan pengembangan The Last of Us Online, Naughty Dog menegaskan bahwa mereka memiliki lebih dari satu game pemain tunggal yang ambisius dan baru dalam pengembangan.

Meskipun keputusan ini sulit, Naughty Dog menyatakan kebanggaan mereka terhadap semua yang terlibat dalam proyek ini. Mereka percaya bahwa pembelajaran dan investasi dalam teknologi dari game ini akan membentuk arah pengembangan proyek-proyek masa depan mereka. Naughty Dog berterima kasih kepada komunitas mereka atas dukungan yang telah diberikan selama bertahun-tahun, dan mereka tidak sabar untuk membagikan lebih banyak informasi tentang proyek-proyek mendatang mereka.

Narrator
Narrator
Penikmat gorengan. Penikmat lagu-lagu hardrock. Dan selalu berusaha menikmati hidup.

Latest articles

Related articles