ENSIPEDIA.ID, LAMPUNG – Pada hari Jumat, otoritas Cina mengumumkan sejumlah aturan baru yang ditujukan untuk mengendalikan pengeluaran dan imbalan dalam permainan video, memberikan dampak serius pada pasar game terbesar di dunia yang baru saja pulih pertumbuhannya tahun ini.
Aturan ini efektif menetapkan batas pengeluaran untuk permainan daring, menyebabkan kepanikan di kalangan investor dan menghapus hampir $80 miliar dari nilai pasar dua perusahaan game terbesar di Cina, Tencent Holdings dan NetEase. Investor pun berusaha mengukur potensi dampaknya terhadap pendapatan, serta apakah akan ada pembatasan lebih lanjut di masa mendatang.
Sejumlah larangan diberlakukan, termasuk pelarangan permainan daring memberikan imbalan kepada pemain setiap hari, saat pemain mengeluarkan uang untuk pertama kalinya, atau jika pemain menghabiskan uang secara berurutan. Ini melibatkan mekanisme insentif umum yang telah menjadi bagian dari permainan daring.
Saham Tencent Holdings, perusahaan game terbesar di dunia, turun hingga 16%, sementara saham pesaingnya, NetEase, merosot hingga 25% setelah Administrasi Pers dan Publikasi Nasional Cina menerbitkan aturan baru.
Saham investor Teknologi Prosus, pemilik 26% saham di Tencent, juga mengalami penurunan sebesar 14,2%, menciptakan suasana kekhawatiran di pasar. Steven Leung, direktur eksekutif penjualan institusional di broker UOB Kay Hian di Hong Kong, menyatakan bahwa bukan hanya regulasi, tetapi risiko kebijakan yang terlalu tinggi yang menjadi perhatian utama.
Wakil Presiden Tencent Games, Vigo Zhang, menyatakan komitmennya untuk ketat menerapkan persyaratan regulasi. Meskipun aturan baru ini tidak menyimpang dari fokus regulator terhadap “model bisnis dan laju operasi yang wajar,” Zhang menekankan bahwa Tencent akan mematuhi aturan tersebut.
Menurut Zhang, anak-anak di bawah umur telah mengalami penurunan signifikan dalam pengeluaran uang dan waktu pada permainan Tencent sejak tahun 2021, ketika perlindungan anak menjadi fokus utama bagi pemerintah Beijing. Sementara itu, NetEase menolak memberikan komentar terkait perubahan regulasi ini.
Tren ketatnya pengawasan terhadap permainan video di Cina semakin terlihat seiring berjalannya waktu. Pada tahun 2021, Cina memberlakukan batas waktu bermain yang ketat bagi pemain di bawah 18 tahun dan menangguhkan persetujuan permainan video baru selama delapan bulan karena kekhawatiran terhadap adiksi bermain.
Meskipun larangan tersebut resmi berakhir tahun lalu, regulator terus memberlakukan pembatasan untuk mengendalikan pengeluaran “dalam permainan.” Aturan baru yang diumumkan pada Jumat adalah langkah paling eksplisit hingga saat ini, dengan melarang fitur imbalan dan menetapkan batas pengisian ulang dompet digital untuk pengeluaran “dalam permainan.”
Ivan Su, seorang analis dari Morningstar, memperingatkan bahwa penghilangan insentif ini dapat mengurangi pengguna aktif harian dan pendapatan aplikasi, bahkan dapat memaksa penerbit untuk melakukan perubahan mendasar dalam desain permainan dan strategi monetisasi mereka.
Aturan baru juga mencakup larangan terhadap fitur undian berdasarkan probabilitas bagi anak-anak dan melarang spekulasi serta lelang item permainan virtual. Namun, terdapat proposal yang diharapkan diterima baik oleh industri, yaitu persyaratan regulator untuk memproses persetujuan permainan dalam waktu 60 hari.
Selain itu, aturan baru mencerminkan kekhawatiran Beijing terhadap data pengguna dengan mewajibkan penerbit permainan menyimpan server mereka di dalam Cina. Administrasi ini membuka kesempatan bagi masyarakat untuk memberikan komentar hingga 22 Januari 2024.
Dampak dari pembatasan terhadap industri game pada tahun 2021 membuat tahun 2022 menjadi tahun paling sulit dalam sejarah game Cina, dengan pendapatan total menyusut untuk pertama kalinya. Meskipun demikian, pasar game video Cina kembali tumbuh tahun ini, dengan pendapatan domestik meningkat 13% menjadi 303 miliar yuan ($42,6 miliar), seperti yang dilaporkan oleh Asosiasi Industri CGIGC.